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浅谈EVE Online大发3d游戏经济设计

导读:成功的商业游戏必定需要有良好的游戏经济设计,大发3d是与经济强相关的一项技术,那么链游必定需要设计趋于完美的游戏经济。凭空想象必定无法做出这样的游戏经济,需要从现有的成功商业游戏中学习。目前游戏经济最贴近现实且寿命最长的游戏莫过于CCP出品的EVE Online。本文将带大家分析EVE Online中的游戏经济。

本文翻译自《How to build a robust game economy: Lessons from one of the world’s longest running MMOs》,部分内容略有删改。

浅谈EVE Online大发3d游戏经济设计

EVE Online算是世界上最长寿的MMO(大型多人在线游戏)了,它于2003年推出,目前依然表现强劲。EVE所描绘的是一个残酷的资本主义世界,人类驾驶宇宙飞船进行星际掠夺,企图统治世界。它的迷人之处在于,游戏中的关卡、剧情都不是出自游戏策划之手,相反,玩家的自发行为决定着游戏的走向:比如玩家间的社交互动、结盟和自定义目标。

EVE的创造者,冰岛游戏公司CCP,对他们创造的游戏宇宙有着开放、自由的态度。他们更愿意让玩家按照自己的意愿去创造、战斗、结盟,进行任何互动。CCP的目标是:“创造比现实生活更有意义的虚拟世界。”

浅谈EVE Online大发3d游戏经济设计

CCP首席执行官Hilmar Petursson参加GameHorizon会议。

因此,EVE在成为市场上公认的最有深度和最复杂的游戏的同时,还保持着让同行艳羡的玩家留存度和参与度。

浅谈EVE Online大发3d游戏经济设计

左:EVE的年度FanFest每年在冰岛有大约1,400人参加。

右:EVE玩家在年度粉丝节上获得纹身。

什么是游戏经济?为什么它如此重要?

游戏经济是对资源(货币,时间循环,XP,等级,定价等)循环的配置。其目的在于构建玩家行为和激励机制。

如今,一款游戏想要取得商业上的成功,需要有强大的经济性。原因是大多数游戏不再以固定的前期成本出售,比如以前我们要玩一款游戏,需要购买它的卡带或者光碟。现在,游戏公司往往先让玩家免费玩,然后通过内容消费、内购、订阅等方式获取收益。因此,游戏公司的关键指标已成为:我们能够将玩家留在游戏中多久?这意味着他们必须持续为用户提供价值。

为什么这对大发3d游戏很重要?

虽然在EVE Online中玩家没有真正的道具所有权,但它是一个很好的例子,用来说明相对自由的游戏经济如何能够产生出玩家高度参与的游戏社区。

将大发3d与电子游戏集成的主要成果是让游戏玩家真正拥有自己的虚拟道具。然而,这些道具仅在玩家想要的游戏世界中有价值。

在NIFTY大发3d和游戏大会上,Zynga的联合创始人Tom Bollich说道“要想拥有一个商业上成功的游戏,你需要一个良好的经济。为了拥有良好的经济,你需要一个激励性的循环。要想有一个高效的激励循环,你需要很好地了解你的目标市场。”

EVE Online拥有强大的游戏经济,它涵盖了很多参与者,这些参与者各司其职,经常自发地以虚拟商品和数字货币进行交易。一位知名电子游戏评论员曾说:“算法不会推动价格[在EVE中],玩家的供给和需求才会。玩家通过开采、打捞、掠夺、建造或者其他方式来获得市场上的绝大多数东西......它让玩家将大脑(思考)和一点手肘脂肪(操作)变成财富。“

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EVE市场上的交易界面示例。

真正所有权对电子游戏的影响

如果游戏经济没有设置合理的激励机制,那么让玩家真正拥有游戏内容会对游戏产生灾难性的影响。暗黑破坏神III就是一个很好的例子,拍卖行将“杀敌-奖励品-获得目标装备”的激励循环变成了“杀敌-买卖战利品刷钱-买目标装备”的恶性循环,这几乎杀死了暗黑III。

真正所有权的关键含义是什么?

·玩家可以自由地购买,出售和交换他们的游戏道具。
·玩家不再仅依靠掠夺的方式来获取他们想要的道具、能量、药水、装备。
·开发者对其游戏内道具交易渠道的控制较少。
·道具价格将由市场决定,而不是由开发商设定。

虽然EVE 并没有给它的玩家真正的所有权,但它已经实施了三大机制:死亡机制、自由市场经济和玩家主权。如果这些用于那些赋予玩家真正所有权的游戏,将增加玩家玩游戏的动力:

让我们深入研究每一项机制,看看它们能为游戏带来些什么。

1.死亡机制

这是EVE Online中的一种游戏机制:当你死了,便失去了所有武器、船只和货物——不会再生。

在一般的电子游戏里,玩家辛苦赚来的战利品都有着“金刚不坏之身”,但EVE不一样。EVE更倾向于模拟现实世界,模拟货物会出现损坏,贬值甚至被盗。这一设定丰富了游戏玩法,当玩家知道自己在战斗中有可能失去道具时,他们会在选择道具时变得谨慎起来。

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